domingo, 29 de abril de 2012

Sistema Solar - 3D Studiomax

Na última aula iniciámos a construção do Sistema Solar







1-Criamos duas esferas no menu Create - Geometry - Sphere - Figura 1


 Figura 1

2- Criamos uma luz no menu Create - Ligthts - Omni  
Vamos a Modify e na opção Shadows, colocamos On - Figura 2 

Figura 2

3- Nesta fase, vamos tornar a Lua (esfera mais pequena) em metade, para criarmos o movimento de rotação à volta da Terra (esfera maior). 
Para isso seleccionamos a Lua vamos ao menu Modify - Hemisphere - alteramos o valor para 0,5 - esfera ficará a metade.
4- Activamos os snaps na ferramenta Snaps Toggle   e criamos um círculo à volta da terra, até à lua no menu - Create - Shapes - Circle - Figura 3


Figura 3

5- Para associarmos o círculo à rotação da Lua vamos ao menu Motion - Trajectories - Rescale Time - Frame Count : 1000 - End time: 99/ Samples : 20 - Convert From - Já obtemos a rotação da Lua - Figura 4
Figura 4

6- Para alterarmos as definições de rotação da Lua vamos ao menu Graph Editors - Track View-Curve Editor - Rotation - Z Rotation - aparece um quadro em que vamos acrescentar 2 pontos e no segundo ponto vamos colocar os valores 99 e 360. De seguida alteramos as tangentes dos pontos como indica na Figura 5.
Seleccionamos a Lua, vamos ao menu Modify - Hemisphere : 0,0

Figura 5


7 - Criamos uma esfera à volta da Terra e da Lua, em que o centro é a luz feita no ponto 2 do exercício.
Criamos uma câmara como apresenta a Figura 6 no menu Create - Lights - Omni.

Figura 6

8 - Adicionamos para o ambiente, uma imagem. Vamos à ferramenta Material Editor, no botão de Diffuse escolhemos a opção Bitmap, seleccionando a imagem. Arrastamos esta identidade criada para a última esfera feita.
Vamos ao menu Modify - Modifier List - UVW Mapping, para a imagem de ambiente estar mais dispersa, colocando os valores:
U Tile: 5
V Tile : 5
W Tile : 5

9 -Fazemos o Render em Rendering - Render Setup - Force 2 Sides - Render - Figura 7

Figura 7

10 - Seleccionamos a última esfera criada e vamos ao menu Modify - Mapping: Espherical colocando os seguintes valores:
W 2002,0
H 2002,0
U 0,2
V 0,2
W 0,2

11 - Com a mesma esfera seleccionando, vamos retirá-la do ambiente indo para o menu Display - Hide Selected.

12 - Criamos uma circunferência desde o centro da luz até ao centro da Terra.
De seguida vamos ao menu Motion - Trajectories - End Time: 999 - Sample: 20 - Seleccionar Terra - Convert From - Seleccionar círculo. (Com a ferramenta Select and Rotate seleccionamos a Terra colocando em Z: 180)

13 - Com a ferramenta Link arrastamos a Lua até à Terra. De seguida seleccionamos a Terra, e no menu Motion clicamos em Convert From, colocando em Start: 200 e End: 299 seleccionando o círculo criado.
O mesmo processo é repetido até chegar aos algarismos 900 e 999, respectivamente - Figura 8

Figura 8

14 - Seleccionamos a terra, vamos ao menu Motion - Subobject, clicamos no círculo e com a ferramenta de seleccção movemos o ponto seleccionado do círculo como indica a figura 9.

Figura 9


15- Para mudarmos a trajectória da câmara, utilizamos a ferramenta Link e clicamos no Target da câmara e arrastamos até à Terra.


16 - Para a esfera que representa o total do sistema solar aparecer, vamos novamente ao menu Display - Unhide All.


Fazemos o Rendering - Render - Seleccionamos a opção Active Segment - Width:900 - Height: 450 - guardamos o ficheiro em formato .AVI.































Projecção de luz - 3D Studiomax

Neste exercício criamos um plano para podermos projectar luz


1- Criamos um paralelepípedo em menu Create - Geometry - Box (Figura 1)

Figura 1

2 - Vamos ao menu Create - Lights  - Target Spot e colocamos a luz.
Vamos ao menu Modify - Intensity/Color/Atenuattion - mudamos a cor (verde).
Em Spotlight Parameters - Hotspot/Beam colocamos 45 e seleccionamos a opção Rectangle - Figura 2
Em Advanced Effects - None - Bitmap - Seleccionamos uma imagem - Imagem inicial

Figura 2

3- Rendering - Render - File (guardamos o ficheiro em JPEG) - Render 

Taça - 3D Studiomax






1- Para fazermos a taça começamos por ir ao menu Create - Shapes - Circle - Keyboard Entry  e colocamos o valor de 30 em Radius.
Seguidamente fazemos uma linha no menu Create - Shapes - Line - Keyboard Entry. Adicionamos o primeiro ponto em que todas as coordenadas são 0,0, e clicamos em Add Point, e seguidamente mudamos o valor de Z para 300 e novamente clicamos em Add Point - Figura 1


Figura 1

2 - Para criarmos o rótulo vamos ao menu Create - Geometry - seleccionamos na lista Compound Objects - Loft. Clicamos em Get Path e clicamos na linha - Figura 2

Figura 2

3 - Clicamos no menu Modify - Deformations - Scale - Figura 3
Criamos 5 pontos com a ferramenta Insert Corner Point (Figura 4) e no segundo e último pontos criados, com o botão direito do rato seleccionamos a opção Bezier Mooth para arredondar os lados. 
Devemos colocar os valores como na Figura 5, até chegar à forma da taça, ajustando os pontos com a ferramenta de selecção - Figura 6

Figura 3                                                              Figura 4



            
Figura 5                                                                Figura 6

4 - Agora criamos dois planos: um para o plano do chão e outro para o rótulo.
Para isso, vamos ao menu Create - ir à lista e escolher a opção Standart Primitives - Plane.
Fazemos um plano do chão e na taça como apresenta a figura 7.

Figura 7

5- Para o rótulo, na opção Width Segs colocamos 40, na lista a opção Bend, em Bend Angle iniciamos o valor com 180, mas ajustamos com a ferramenta de selecção até ficar com o contorno da taça (Figura 8), e em Bend Axis, seleccionar X.







Figura 8

6- Vamos ao material Editor e criamos 3 identidades de material, para a taça, plano do chão e e rótulo:
Para a taça, colocamos em Diffuse, cor verde, com opacity 55
Para o chão vamos ao Material/Map Browser (Figura 9) e na ferramenta View List (Figura 10) Seleccionamos a opção Flat Mirror.
Para o rótulo, criamos um documento JPEG no Photoshop com o nosso nome, e novamente no menu Material/Map Browser,em View List, seleccionamos a opção Bitmap e escolhemos o documento criado.

 


                              Figura 9                                                            Figura 10

7- Finalmente fazemos o Render em Rendering - Render - Files (escolhemos o formato que queremos guardar) - Render

sexta-feira, 20 de abril de 2012

Mobius Ring - 3d StudioMax

Na Terceira aula de 3D StudioMax, realizámos um Mobius Ring com um fundo.


Figura 1


1. Criamos um rectângulo, vamos ao menu Create- Splines - Rectangle.
Em Keyboard Entry, colocamos os respectivos valores:
Lenght: 1000
Width: 10   - Create - Figura 2


Figura 2

2. Vamos ao menu Create- Splines - Line
Em Keyboard Entry, com os valores todos em 0, clicamos em Add Point, de seguida mudamos o valor de Z para 1000, e clicamos em Add Point novamente e Close, resultando uma linha na vertical.


3. Vamos ao menu Create - Geometry - Loft - Get Path - seleccionamos a linha - Figura 3
Seleccionamos o rectângulo criado, vamos ao menu Modify - Deformations - Twist. Aparece uma nova janela com um gráfico. Colocamos o último ponto com o valo de Y em 180 - Figura 4
Vamos ao menu Modify, alteramos em Skin Parameters o valor de Path Steps para 50 e na lista acima, clicamos em Bend, e ajustamos o seu ângulo em 360 - Figura 5


Figura 3

Figura 4                                               Figura 5






4. Clicamos na ferramenta Material Editor. Seleccionamos um dos painéis, e em Ambient e Diffuse, mudamos as cores do objecto, e seleccionamos a opção Wire
Em Extend Parameters, o valor de Wire é 50. Clicamos no painel e arrastamos até ao objecto - Figura 6


Figura 6


5. Vamos a Rendering- Environment - em Environment Map,escolhemos a opção Bitmap, e  
seleccionamos a imagem desejada, fazendo Render - Figura 1

Porta - 3D StudioMax

Na segunda aula de 3D StudioMax fizemos uma animação de uma porta com o puxador.



1. Construímos um paralelepípedo a partir do menu Create - Geometry (Figura 1) - Box - vamos ao submenu Keyboard Entry, introduzindo os seguintes valores em:
Length: 750
Width: 50
Height : 2108 - clique em Create.

Figura 1

2. Para criarmos um puxador, vamos ao menu Create - Shapes - Circle
Vamos à Vista de Frente, e fazemos um círculo no meio do lado esquerdo do paralelepípedo - Figura 2.

Figura 2

3. De seguida criamos uma linha a partir do menu Create -Shapes - Line.
Esta linha é desde o centro da circunferência feita (Figura 3).
Seleccionar a linha e ir a menu Create -Geometry e escolher a opção Compound Objects e clicar em Loft e seleccionar a opção Get Path, clicando na linha de seguida - Figura 4

Figura 3 - (Linha a azul)



Figura 4

4. Com o objecto criado seleccionado, ir ao menu Modify - Deformation - Scale.
Aparece uma nova janela, onde ajustamos os valores consoante o puxador - Figura 5 e 6

Figura 5

Figura 6

5. Para a porta e o puxador terem movimento, temos de ir ao menu Graph Editors - Track View Curve Editors, de seguida ir a:

-Box e alterar os valores de Z Rotation;
-Loft e alterar os valores de X Rotation.

Estas alterações permitem que ambos façam os movimentos de rotação.

6. Para fixar a charneira no final da porta e no centro da fechadura, seleccionamos um destes objectos e vamos ao menu Hierarchy (Figura 7) - Pivot - Affect Pivot Only 

Aparece nas vistas um quadrado azul, onde vamos fixar no ponto desejado - Figura 8

Figura 7

Figura 8


7. Para unir o puxador e a porta, clicamos na ferramenta Link , clicar no puxador e arrastar para a porta.

8. Para colocar o puxador do lado oposto, clicar na ferramenta Mirror 
Aparece uma nova janela, em que colocamos a opção X, com o valor de 50 em Offset e a opção Copy. - Figura 11
Esta opção permite colocar outro puxador do lado oposto da porta e o valor de Offset é a distância entre os dois puxadores.

Figura 11

9. Para concluir vamos ao menu Rendering - Render - colocamos a opção Active Time Segment - Vamos a Files e guardamos em formato .AVI - clicamos em baixo em Render.


segunda-feira, 16 de abril de 2012

Templo - 3D StudioMax

Na aula passada de Sexta-Feira, iniciámos o programa 3D StudioMax com a conversão de um exercício feito anteriormente (Templo) em CAD, resultando um pequeno vídeo.

Vídeo Templo


Para realizarmos esta animação, fizémos os seguintes passos:


1. Guardar ficheiro CAD em formato DXF, abrir 3D StudioMax e importar este mesmo ficheiro para o programa;
2. Para dar cor ao objecto vamos ao Material Editor , clicamos num dos painéis apresentados (neste caso, o primeiro), em Ambient e Diffuse, ajustamos consoante a cor que queremos, e de seguida arrastamos a "bola" que seleccionamos anteriormente para cima do objecto.
3. Para darmos luz ao objecto vamos ao menu Create-Lights  (Figura 3), escolhendo a opção 0mni, clicando de seguida numa das vistas, aparecendo uma esfera, e com a ferramenta de seleccçãoajustamos onde desejamos posicionar o foco de luz (Figura 4).




 
                                                                           Figura 3


Figura 4


 4. Fazemos uma linha para realizar a trajectória da câmara : Menu Create - Shapes (Figura 5), com Line, realizamos uma linha com 5 pontos.
Com a ferramenta de selecção, vamos ao menu Modify - Selection - (Figura 6), e ajustamos os pontos da forma que pretendemos (Figura 7).


     
Figura 5                                              Figura 6





Figura 7


5. Para colocarmos a câmara, vamos ao menu Create - Cameras - Target  (Figura 8), clicando no início da linha criada, expandindo a câmara, podendo ajustar com a ferramenta de selecção, de preferência na Vista de Frente (Figura 9)






Figura 8


Figura 9




6. Ir ao menu Motion - Trajectories (Figura 10), clicar na Câmara, clicar em Convert From no menu e de seguida clicar na linha.


7. Finalmente vamos ao menu Rendering - Render.
Aparece uma nova janela onde clicamos na opção Range -de seguida em Files para definir onde guardar o ficheiro (.AVI) e em que formato - Clicar em baixo em Render.


Figura 10