domingo, 25 de março de 2012

Templo - 23 de Março 2012

Templo


Na quinta aula de elementos computacionais do Design, fizemos um Templo.
Começamos por construir a base maior, com o comando Box colocando em (0,0) as respectivas coordenadas (5,3,0.17).
Para fazermos a base menor criamos linhas auxiliares com o comando xline e com o comando offset fazemos paralelas a essas linhas auxiliares com as medidas da planta (1,5) - Figura 1
Para fazer a base menor, novamente utilizamos o comando Box e colocamos no ponto de intersecção das rectas auxiliares (ponto A - ver figura 1) as coordenadas (2,2,0.17) - Figura 2


Figura 1                                     Figura 2

Construímos as colunas do templo, com o comando Cylinder, dando o raio (0.15) e a altura (3).
Com o comando Mirror, copiamos as restantes colunas - Figura 3

Figura 3

Para fazermos as esferas das colunas, necessitamos de recorrer a uma linha auxiliar com 0.15 de comprimento (que é o raio da circunferência) a partir da base superior do cilindro.
Para tal, utilizamos o comando Line e colocamos o valor 0.15. De seguida fazemos Sphere com o centro a partir da linha feita - Figura 4

Figura 4

Para fazermos o "telhado" do templo, começamos por desenhar um rectângulo com o comando rectangle inserindo as mesmas medidas da base menor e com Move, colocamos por cima das esferas - Figura 5

Figura 5

Para encontrar o ponto de intersecção do "telhado" do tempo, necessitamos de recorrer a duas circunferências. Fazemos um cubo com o comando Box, colocando a partir do ponto B as coordenadas (2,2,2). Mudamos o UCS + 3 + diagonal da base (pontos B e C ) e desenhar a circunferência com centro em B e C - Figura 6

Figura 6

Apos econtrar o ponto de intersecção, cortamos o cubo com o comando Slice+seleccionar cubo+3P, seleccionando dois pontos da base (Pontos D e E) e o ponto de intersecção (Ponto F) - Figura 7 e 8.
O mesmo processo adequa-se às restantes faces -Figura 9

                                  Figura 7                                     Figura 8

Figura 9


Para fazermos a "rede" abaixo do telhado, necessitamos antes de fazer uma linha auxiliar a partir do centro da esfera com o comando Line+@0.15<45, fazendo o mesmo processo para as restantes esferas com o comando Mirror (Linha 1).
De seguida a partir da linha 1, fazemos outra linha com o comando Line (Linha 2).
Para fazer a linha 3, mudamos o UCS+y+25º e fazemos uma paralela a linha 2 com o comando Offset (linha 3) - Figura 10


Figura 10

Seguidamente fazemos um arco com o auxílio das linhas anteriormente feitas com o comando Arc - Figura 11
Copia-se o arco para os restantes lados com o comando Mirror - Figura 12

Figura 11                                    Figura 12

Finalmente com o comando Edgesurf seleccionamos os arcos, que formará a "rede" - Figura 13
Colocamos Shade - Figura 14

Figura 13

Figura 14

sábado, 24 de março de 2012

Icosaedro - 21 de Março de 2012

Icosaedro


Nesta aula fizemos um icosaedro. Utilizamos inicilamente o comando Polygon, inserindo o número de vértices (5). Passamos para 3D (vports) e construimos duas faces do sólido com o comando Polygon, inserindo o número de vértices (3) - Figura 1


Figura 1


Para podermos unir estas duas faces, temos que achar o ponto onde elas intersectam-se com o apoio de duas circunferências. Para tal, mudamos o UCS + 3 + midpoint, de seguida fazemos circle dos pontos seleccionados pelo UCS - Figura 2


Figura 2


Com o auxílio da intersecção dos dois círculos, transferimos uma das faces com o 3DFace, removendo o restante. De seguida com o comando Array, fazemos as restantes faces, tendo assim a parte superior do sólido - Figura 3


Figura 3

Com o comando UCS  seleccionamos os pontos A, B e C para fazer o "meio" do sólido (ver Figura 3).
De seguida com o comando Array seleccionamos um dos triângulos e como centro o ponto D. resultando uma parte do sólido. De seguida, utilizando o mesmo comando (Array) fazemos os restantes triângulos - Figura 4


Figura 4


Copiamos a figura que temos, e com o comando Align, "encaixamos" nos pontos respectivos, resultando o sólido final - Figura 5


Figura 5




Para enumerar as faces, mudamos o UCS numa das faces pretendidas, fazemos circle+3p, de seguida dtext+j+mc+0.2+0 e inserimos o algarismo. Com o comando Array, seleccionamos esse mesmo algarismo, definindo o centro, originando os restantes algarismos. O processo é o mesmo para as restantes faces - Figura inicial



sábado, 17 de março de 2012

Dodecaedro - 16 de Março 2012


Dodecaedro

Na aula de Sexta-Feira, criámos um Dodecaedro.
Para criar o hexágono utilizamos Polygon, inserindo o número de lados (5) com as coordenadas (0,0) e (1,0) - Figura 1
Com o comando 3DFace seleccionamos os pontos base da figura colocando i, seleccionando de seguida os pontos restantes para dividir a figura - Figura 1


Figura 1

Colocamos vports para uma visualização a 3D.
Com o auxílio de uma charneira, utilizar o comando Mirror para colocar duas faces do sólido.
Para encontrar o ponto onde as faces unem-se, recorremos a duas circunferências. Para tal fazemos linha perpendicular a partir do ponto A usando o comando Per (Perpendicular) e de seguida clicar nos pontos B e C.
Mudar o UCS, clicando do ponto D ao A, colocando (0,0,10), de seguida fazer Circle do ponto D ao A - Figura 2  
Processa-se da mesma maneira para a outra face, encontrando assim o ponto de intersecção.


Figura 2

Com o comando Align transferimos o pentágono até ao ponto de intersecção achado, com o auxílio da charneira - Figura 3


Figura 3

Construir circle na base do polígono, mais o comando 3P (a partir de 3 pontos da base)
Com o comando Array criamos as restantes faces do polígono, seleccionando como center o centro da circunferência - Figura 4


Figura 4

Para fazer a outra metade da peça, copiamos a mesma e com o comando Align unimos os pontos a que correspondem cada vértice, e finalmente Shade - Figura 5


Figura 5



Tetraedro - 14 de Março 2012


Tetraedro


Na segunda aula de computação, realizámos um tetraedro.
Iniciamos com o comando Polygon para formar um triângulo equilátero, inserindo as coordenadas (0,0) e (1,0).

Definimos o poligono como um plano com o comando 3DFace.
Com o comando Mirror copiamos as faces do tetraedro, com o auxílio de uma charneira.
Para uma visão a 3D utilizamos o comando Vports - Figura 1


Figura 1

Para acharmos a intersecção do vértice do sólido, recorremos a duas circunferências e para tal, mudamos os eixos com o comando UCS, unindo do ponto A ao B introduzindo os algarismos (0,0,10) - Figura 2


Figura 2


Fazemos 2 circunferências com o comando circle a partir do ponto AB (ver figura 2) - Figura 3


Figura 3

Com o comando Align indicamos o plano que queremos rebater, unindo o mesmo com a  intersecção das duas circunferências - Figura 4


Figura 4

Com o comando Array colocamos as restantes faces, seleccionando o centro a intersecção das circunferências - Figura 5
Finalmente utilizamos Shade. 



Figura 5




sexta-feira, 16 de março de 2012

Dado - 9 Março 2012

Dado 


 Na primeira aula de Elementos Computacionais de Design, começámos por construir um dado em AutoCad.
Começamos por construir o cubo com o comando Box, colocando os respectivos valores de center (0,0,0) e lenght (10,10,10). 
De seguida em ViewPorts colocamos para uma perspectiva em 3D. - Figura 1


Figura 1


Para dividir as faces do cubo, utilizamos linhas auxiliares com os comandos x-line, escolhendo linhas horizontais ou verticais (comandos h ou v respectivamente) - Figura 2


Figura 2


Para realizar as circunferências de um dado, utilizamos o comando Sphere clicando nas intersecções das linhas auxiliares feitas anteriormente (Figura 2), dando o valor do diâmetro (1).
Para realizarmos as restantes esferas, utilizamos o mesmo processo, mas com o auxílio do comando Offset, para criar mais linhas de intersecção para fazer as respectivas esferas - Figura 3


Figura 3


Para fazer as restantes esferas, auxiliamo-nos com o comando Align que transfere o objecto que queremos de um plano para outro, não esquecendo de copiar os objectos que pretendemos transferir - Figura 4


Figura 4


Para subtrair metade das esferas realizadas utilizamos o comando Subtract seleccionando o cubo + All - Figura 5


Figura 5


Para bolear as arestas do dado empregamos o comando fillet colocando o raio que desejamos - Figura 6
Figura 6


Finalmente usamos o comando Shade para obter o objecto com sombras - Figura 7


Figura 7