sexta-feira, 25 de maio de 2012

Maçã - 3D Studio Max

Começámos a modelar uma maçã

1 - Retiramos imagem de uma maçã de perfil - e colocamos no ambiente do 3D Studio Max (Figura 1)
Figura 1

2 - Create - Geosphere - Modify - ir à lista : Stretch : 0.1.
3 - Seleccionar Geosphere - Edit Mesh - seleccionar Vertex.
4 - Aparece vários pontos na maçã, em que com o comando Move podemos alterar a sua posição, até chegar à forma final da maçã, a partir da imagem.

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