Criámos um texto com volume.
1 - Create - Shapes - Text (escrever Nome)
2 - Em Snaps Toogle, seleccionar para Grid Points
3 - Criamos uma linha para dar volume e em seguida vamos a Modify - Lista:Loft - Get Path - seleccionamos linha.
4 - Vamos a Modify - lista: Bend - Angle: 100, seleccionar eixo do X.
5 - Para levantar o texto, vamos com a ferramenta Rotate.
6 - Em Material Editor alteramos a cor.
sexta-feira, 25 de maio de 2012
Lagarta - 3D Studio Max
Fizemos uma animação de uma lagarta
1 - Realizamos um cilindro em menu - create - geometry - cilindro
2 - Graph Editors - Object - Height - Adicionar pontos: 100 - 1000
3 - Modify - Lista: Bend
4 - Voltar a Graphic Editors -Bend - Angle - criar 2 pontos: um com valores de 0 e 100 e outro em 110 e 180.
5 - Graphic Editors - Direction criar 5 pontos, dando vários valores alternados, para que a lagarta faça curva.
1 - Realizamos um cilindro em menu - create - geometry - cilindro
2 - Graph Editors - Object - Height - Adicionar pontos: 100 - 1000
3 - Modify - Lista: Bend
4 - Voltar a Graphic Editors -Bend - Angle - criar 2 pontos: um com valores de 0 e 100 e outro em 110 e 180.
5 - Graphic Editors - Direction criar 5 pontos, dando vários valores alternados, para que a lagarta faça curva.
Maçã - 3D Studio Max
Começámos a modelar uma maçã
1 - Retiramos imagem de uma maçã de perfil - e colocamos no ambiente do 3D Studio Max (Figura 1)
Figura 1
2 - Create - Geosphere - Modify - ir à lista : Stretch : 0.1.
3 - Seleccionar Geosphere - Edit Mesh - seleccionar Vertex.
4 - Aparece vários pontos na maçã, em que com o comando Move podemos alterar a sua posição, até chegar à forma final da maçã, a partir da imagem.
Bomba - 3D Studio Max
Desta vez, fizemos uma bola a explodir, utilizando o efeito Bomba.
1 - Criamos uma Sphere, e em Parameters, alteramos o Length, Width e Height Segs para 10.
2- Em Geometry - Deformale - Bomb
3- Em Modify, Parameters, alterar Strength para 10,5 e Spin para 1.
4 - Em Fragments, colocar no mínimo 1 e no máximo 10.
5 - Vamos ao botão de Rescale Time - Frame:100
6 - Rendering - Active Segments - Resolução: 758x576 - Activar Force 2 Sides - File, guardar o ficheiro em .avi - Compressor - Uncompressor - Render
1 - Criamos uma Sphere, e em Parameters, alteramos o Length, Width e Height Segs para 10.
2- Em Geometry - Deformale - Bomb
3- Em Modify, Parameters, alterar Strength para 10,5 e Spin para 1.
4 - Em Fragments, colocar no mínimo 1 e no máximo 10.
5 - Vamos ao botão de Rescale Time - Frame:100
6 - Rendering - Active Segments - Resolução: 758x576 - Activar Force 2 Sides - File, guardar o ficheiro em .avi - Compressor - Uncompressor - Render
domingo, 29 de abril de 2012
Sistema Solar - 3D Studiomax
Na última aula iniciámos a construção do Sistema Solar
1-Criamos duas esferas no menu Create - Geometry - Sphere - Figura 1
2- Criamos uma luz no menu Create - Ligthts - Omni
Vamos a Modify e na opção Shadows, colocamos On - Figura 2
Para isso seleccionamos a Lua vamos ao menu Modify - Hemisphere - alteramos o valor para 0,5 - esfera ficará a metade.
4- Activamos os snaps na ferramenta Snaps Toggle
e criamos um círculo à volta da terra, até à lua no menu - Create - Shapes - Circle - Figura 3
15- Para mudarmos a trajectória da câmara, utilizamos a ferramenta Link e clicamos no Target da câmara e arrastamos até à Terra.
16 - Para a esfera que representa o total do sistema solar aparecer, vamos novamente ao menu Display - Unhide All.
Fazemos o Rendering - Render - Seleccionamos a opção Active Segment - Width:900 - Height: 450 - guardamos o ficheiro em formato .AVI.
1-Criamos duas esferas no menu Create - Geometry - Sphere - Figura 1
Figura 1
2- Criamos uma luz no menu Create - Ligthts - Omni
Vamos a Modify e na opção Shadows, colocamos On - Figura 2
Figura 2
3- Nesta fase, vamos tornar a Lua (esfera mais pequena) em metade, para criarmos o movimento de rotação à volta da Terra (esfera maior). Para isso seleccionamos a Lua vamos ao menu Modify - Hemisphere - alteramos o valor para 0,5 - esfera ficará a metade.
4- Activamos os snaps na ferramenta Snaps Toggle
e criamos um círculo à volta da terra, até à lua no menu - Create - Shapes - Circle - Figura 3
Figura 3
5- Para associarmos o círculo à rotação da Lua vamos ao menu Motion - Trajectories - Rescale Time - Frame Count : 1000 - End time: 99/ Samples : 20 - Convert From - Já obtemos a rotação da Lua - Figura 4
Figura 4
6- Para alterarmos as definições de rotação da Lua vamos ao menu Graph Editors - Track View-Curve Editor - Rotation - Z Rotation - aparece um quadro em que vamos acrescentar 2 pontos e no segundo ponto vamos colocar os valores 99 e 360. De seguida alteramos as tangentes dos pontos como indica na Figura 5.
Seleccionamos a Lua, vamos ao menu Modify - Hemisphere : 0,0
Figura 5
7 - Criamos uma esfera à volta da Terra e da Lua, em que o centro é a luz feita no ponto 2 do exercício.
Criamos uma câmara como apresenta a Figura 6 no menu Create - Lights - Omni.
Figura 6
8 - Adicionamos para o ambiente, uma imagem. Vamos à ferramenta Material Editor, no botão de Diffuse escolhemos a opção Bitmap, seleccionando a imagem. Arrastamos esta identidade criada para a última esfera feita.
Vamos ao menu Modify - Modifier List - UVW Mapping, para a imagem de ambiente estar mais dispersa, colocando os valores:
U Tile: 5
V Tile : 5
W Tile : 5
9 -Fazemos o Render em Rendering - Render Setup - Force 2 Sides - Render - Figura 7
Figura 7
10 - Seleccionamos a última esfera criada e vamos ao menu Modify - Mapping: Espherical colocando os seguintes valores:
W 2002,0
H 2002,0
U 0,2
V 0,2
W 0,2
11 - Com a mesma esfera seleccionando, vamos retirá-la do ambiente indo para o menu Display - Hide Selected.
12 - Criamos uma circunferência desde o centro da luz até ao centro da Terra.
De seguida vamos ao menu Motion - Trajectories - End Time: 999 - Sample: 20 - Seleccionar Terra - Convert From - Seleccionar círculo. (Com a ferramenta Select and Rotate seleccionamos a Terra colocando em Z: 180)
13 - Com a ferramenta Link arrastamos a Lua até à Terra. De seguida seleccionamos a Terra, e no menu Motion clicamos em Convert From, colocando em Start: 200 e End: 299 seleccionando o círculo criado.
O mesmo processo é repetido até chegar aos algarismos 900 e 999, respectivamente - Figura 8
Figura 8
14 - Seleccionamos a terra, vamos ao menu Motion - Subobject, clicamos no círculo e com a ferramenta de seleccção movemos o ponto seleccionado do círculo como indica a figura 9.
Figura 9
16 - Para a esfera que representa o total do sistema solar aparecer, vamos novamente ao menu Display - Unhide All.
Fazemos o Rendering - Render - Seleccionamos a opção Active Segment - Width:900 - Height: 450 - guardamos o ficheiro em formato .AVI.
Projecção de luz - 3D Studiomax
Neste exercício criamos um plano para podermos projectar luz
Figura 1
2 - Vamos ao menu Create - Lights - Target Spot e colocamos a luz.
Vamos ao menu Modify - Intensity/Color/Atenuattion - mudamos a cor (verde).
Em Spotlight Parameters - Hotspot/Beam colocamos 45 e seleccionamos a opção Rectangle - Figura 2
Em Advanced Effects - None - Bitmap - Seleccionamos uma imagem - Imagem inicial
Figura 2
3- Rendering - Render - File (guardamos o ficheiro em JPEG) - Render
Taça - 3D Studiomax
1- Para fazermos a taça começamos por ir ao menu Create - Shapes - Circle - Keyboard Entry e colocamos o valor de 30 em Radius.
Seguidamente fazemos uma linha no menu Create - Shapes - Line - Keyboard Entry. Adicionamos o primeiro ponto em que todas as coordenadas são 0,0, e clicamos em Add Point, e seguidamente mudamos o valor de Z para 300 e novamente clicamos em Add Point - Figura 1
Figura 1
2 - Para criarmos o rótulo vamos ao menu Create - Geometry - seleccionamos na lista Compound Objects - Loft. Clicamos em Get Path e clicamos na linha - Figura 2
Figura 2
3 - Clicamos no menu Modify - Deformations - Scale - Figura 3
Criamos 5 pontos com a ferramenta Insert Corner Point (Figura 4) e no segundo e último pontos criados, com o botão direito do rato seleccionamos a opção Bezier Mooth para arredondar os lados.
Devemos colocar os valores como na Figura 5, até chegar à forma da taça, ajustando os pontos com a ferramenta de selecção - Figura 6
Figura 3 Figura 4
Figura 5 Figura 6
4 - Agora criamos dois planos: um para o plano do chão e outro para o rótulo.
Para isso, vamos ao menu Create - ir à lista e escolher a opção Standart Primitives - Plane.
Fazemos um plano do chão e na taça como apresenta a figura 7.
Figura 7
5- Para o rótulo, na opção Width Segs colocamos 40, na lista a opção Bend, em Bend Angle iniciamos o valor com 180, mas ajustamos com a ferramenta de selecção até ficar com o contorno da taça (Figura 8), e em Bend Axis, seleccionar X.

Figura 8
6- Vamos ao material Editor e criamos 3 identidades de material, para a taça, plano do chão e e rótulo:
Para a taça, colocamos em Diffuse, cor verde, com opacity 55.
Para o chão vamos ao Material/Map Browser (Figura 9) e na ferramenta View List (Figura 10) Seleccionamos a opção Flat Mirror.
Para o rótulo, criamos um documento JPEG no Photoshop com o nosso nome, e novamente no menu Material/Map Browser,em View List, seleccionamos a opção Bitmap e escolhemos o documento criado.

Figura 9 Figura 10
7- Finalmente fazemos o Render em Rendering - Render - Files (escolhemos o formato que queremos guardar) - Render
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